Глоссарий


Обзор глоссария по алфавиту

Специальные | А | Б | В | Г | Д | Е | Ё | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Э | Ю | Я | Все

.

.NET

.NET — это бесплатная кроссплатформенная платформа с открытым исходным кодом от Microsoft для разработки современныхвысокопроизводительных приложений (вебнастольныхмобильныхоблачных).

A

ASP.NET

ASP.NET (Active Server Pages для .NET) — платформа разработки веб-приложений, в состав которой входят: веб-сервисы, программная инфраструктура, модель программирования[1], от компании Майкрософт. ASP.NET входит в состав платформы .NET Framework[2] и является развитием более старой технологии Microsoft ASP.

C

CIL

Common Intermediate Language (сокращённо CIL) — «высокоуровневый ассемблер» виртуальной машины .NET. Промежуточный язык, разработанный компанией Microsoft для платформы .NET Framework. JIT-компилятор CIL является частью CLR (англ. common language runtime) — общей среды выполнения программ, написанных на языках .NET.


CLR

CLR (Common Language Runtime — общеязыковая исполняющая среда) — это основной компонент платформы Microsoft .NETпредставляющий собой виртуальную машинукоторая управляет выполнением программ. 


CLS

CLS (Common Language Specificationобщая спецификация языков) в C# — это набор правил и ограниченийопределяющих минимальный функционалкоторый должны поддерживать все языки .NET (C#, VB.NET, F# и др.), чтобы обеспечить их полную совместимость и возможность взаимодействия друг с другом.


CTS

Common Type System (CTS) — это система общих типов в .NET, которая стандартизирует типы данныхих определениеиспользование и управление ими во время выполнения (CLR).

J

JIT-компиляция

JIT-компиляция (Just-in-Time — «точно в срок») в C# — это процесс преобразования промежуточного кода (CIL/IL), созданного при компиляциив машинный код непосредственно во время выполнения программы.

M

MVC

Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») — схема разделения данных приложения и управляющей логики на три отдельных компонента: модель, представление и контроллер — таким образом, что модификация каждого компонента может осуществляться независимо.